Sabemos por qué
pierdes. No es tu aim.
Dinkit analiza tus demos de CS2 y te dice qué decisiones te están costando rango. Un coach que te conoce, no un panel de estadísticas.
Gratis en el lanzamiento · los dinks no son suerte, son decisiones
Esto es lo que Dinkit ve — y un panel de stats no
Tu aim no es el problema: 13 frags, 38% a la cabeza, un 3K en la ronda 3. La mano la tienes. Perdéis por dónde y cuándo mueres.
15 de tus 19 muertes nadie pudo vengarlas. Mueres solo, lejos del equipo, tarde en la ronda.
Tu verdugo: S3gxn. Te cazó solo 5 veces (rondas 6, 10, 11, 12 y 17), siempre lejos de los tuyos. Te tenía fichado.
El plan de la semana: tras el primer contacto, nunca a más de una rotación de un compañero. Mídelo en tu próxima demo.
↑ análisis real de una demo · ni un dato inventado
Las stats te dicen qué pasó.
Dinkit te dice por qué y qué hacer.
Un panel de stats
- K/D0.68
- HS %38%
- ADR71.4
- Rating0.91
Números fríos. Tú deduces el resto… o no.
Dinkit
“Tu aim está bien — el problema es que mueres solo. 15 de 19 muertes sin vengar, y el mismo enemigo te cazó 5 veces. Arréglalo así: tras el primer contacto, no te separes del equipo. Lo revisamos en tu próxima partida.”
Una prioridad, una prueba, un plan. Como un coach de verdad.
Ve lo que las stats no ven
Dinkit lee tus decisiones ronda a ronda, no solo tus números.
Muertes sin vengar
Detecta cuándo mueres donde nadie puede comerciar tu muerte — y tu equipo juega en inferioridad.
Tu verdugo recurrente
El mismo enemigo que te caza una y otra vez. Dinkit lo señala con nombre y rondas.
Mueres en el mismo sitio
Si caes dos veces por el mismo ángulo, no es mala suerte: es no ajustar. Dinkit te lo marca.
Tres pasos. Cero rollo.
Subes tu demo
La de esa partida que perdiste y no sabes por qué.
Dinkit la analiza
Tick a tick: posiciones, decisiones, utilidad, con quién mueres.
Recibes tu plan
2-3 prioridades, con pruebas y un objetivo medible para la semana.
Entra en la lista
Sé de los primeros en dejar de perder rango por las mismas decisiones.